문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 국가별 사회 문제/전 세계 공통 (문단 편집) == [[직장생활]] == 한국과 서구권의 직장생활을 비교해 봤을 때 한국만 갈굼과 야근에 시달리는 것 같지만, 꼭 그렇지만도 않다. 물론 한국의 직장생활 문화는 머나먼 과거부터 쌓이고 쌓여온 [[집단주의]]적/[[권위주의]]적 사고방식과 미비한 노동법으로 인해 [[야근]], [[갑질]], [[직장 내 괴롭힘]], [[파벌]] 등 여러 문제가 산재하여 서구권 국가들에 비해 열악한 것은 사실이다. 하지만 시민들이 당연시되었던 이러한 문제들을 인식하기 시작했고, 이를 해결하기 위한 주장들을 제기하고 스스로의 인식을 바꾸기 시작했으며, 실제로도 단순한 관행으로 치부되던 [[술 강요]], 강제성을 띠는 [[회식]]와 같은 [[권위주의]]에 기반한 문제점들이 청년층을 중심으로 과거에 비해 점진적으로 사라지고 있는 등 효과가 나타나고 있다. 또한 외국에도 이러한 문제점들은 얼마든지 있는데, 한국 직장생활 문화의 원천인 [[일본]]은 말할 것도 없고 [[미국]]의 코미디 영화인 [[스트레스를 부르는 그 이름 직장상사]], 미국 드라마 [[더 오피스]]나 소설이자 영화로도 나온 [[악마는 프라다를 입는다]]만 봐도 서구권도 직장생활이 마냥 편한 것은 아님을 알 수 있다. [[http://www.naeil.com/news_view/?id_art=354653|#]], [[http://www.naeil.com/news_view/?id_art=354876|#]], [[http://www.naeil.com/news_view/?id_art=260756|#]], [[https://www.yna.co.kr/view/AKR20171024117700009|#]], [[https://www.wowtv.co.kr/NewsCenter/News/Read?articleId=AKR20180808169700109|#]], [[http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?art_id=201805182128005|#]], [[https://galatea8911.tistory.com/191?category=754394|#]], [[https://galatea8911.tistory.com/228|#]] 게임 회사 이야기라는 실제 온라인 게임 업체 근무자가 그리고 쓴 책자를 보면 한국의 게임 제작 환경이 열악하여 미국이 더 환상적이라고 꿈을 가지는 걸 꼬집은 사례가 나온다. [[일렉트로닉 아츠]] 같은 대기업 미국 게임업체에서 일하면서 주 80시간 이상을 일하고 돈도 못 받은 사례가 나오기도 했다. 또한 여러 성추문 사건 또한 터져나오고 있다. [[액티비전 블리자드 사내 성차별 및 성추행 논란]] 문서 참조. 호주도 2021년에 의회 직원의 3분의 1이 직장 내 성희롱 피해를 당했다는 조사결과가 나와 호주 사회에 충격을 주었다.[[https://news.naver.com/main/read.naver?mode=LSD&mid=sec&sid1=104&oid=032&aid=0003113667|#]] 또한 일본도 애니메이션 업계 중 블랙 기업이 많아 애니메이터들이 몸사리를 치기도 한다.--괜히 현대 일본산 이세계물 주인공들 태반이 블랙 기업에서 혹사당하는 [[사축]]으로 나오는 게 아니다.-- 애초에 열정페이와 야근 문제는 산업혁명이 들어선 이후 본격화되고 심각해진 문제인데, 그 산업혁명이 [[영국|어디서 먼저 발생했는지]]를 생각하면 바로 답이 나온다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기